

























fischertechnik STEM Coding Max
In einer selbstständigen und durch eine App angeleiteten Weise lernen Schülerinnen und Schüler, beginnend mit einfachen Grundaufgaben, bis hin zu komplexeren schaltungstechnischen Herausforderungen, wie sie alltägliche Aufgabenstellungen bewältigen können. Mit einem leicht bedienbaren Controller, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven Programmier-App sowie hochwertigen fischertechnik Bausteinen, bewältigen sie Aufgaben aus ihrer Lebenswelt. Der handlungs- und problemorientierte Lernansatz fördert auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personale und soziale Kompetenzen. Digitale Kompetenzen und Grundkenntnisse im einfachen Programmieren gehören heute zur notwendigen Bildung in der Sekundarstufe. Mit STEM Coding Max kann diese Grundbildung anhand motivierender und didaktisch aufbereiteter Alltagsbeispiele erworben werden.
Lernziele
Die wichtigsten Lernziele
Alltagsaufgaben der Informationstechnik und Robotik Realisieren
Modellvorstellungen auf Alltagsanwendungen übertragen
Ausbilden von fachlichen methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen
Programmabläufe und einfach informatische Strukturen kennen lernen
Block- und textbasierte Programmierung für einen leicht zu bedienenden Controller erlernen
Funktionsweise und Vernetzung von Aktoren und Sensoren verstehen und anwenden
Vorberufliche Orientierung in mathematisch, naturwissenschaftlich, technischer und/oder informatischer Richtung
Inhalt
RX Controller
Gestensensor
Farbsensor
Näherungssensor
Helligkeitssensor
2x XS-Motor
3x LED
4x Mini-Taster
1x Magnetschalter
USB-C 9V Akku
Räder, Zahnrädern, Gewindespindeln, Gelenke und Grundbausteine
e-Learning
Information | |
Anzahl der Experimente | 42 |
Anzahl der Modelle | 11 |
Anzahl der Teile | 243 |
- Lager: circa 5 Tage
- Model: 571906